Home / 2013 / May

Monthly Archives: May 2013

Quote Gamer No.14

“The other franchises let you experience the adrenaline and horror of war, or deep fantasy worlds, or pro sports. A Mario game lets you pretend to be a middle-aged chubster hopping onto a turtle shell.” Jeff Ryan, Super Mario: How ...

Read More »

Gamification In Classroom – 2

Game Mechanics Motivate Behaviors Di artikel ini saya menjelaskan secara teoritis mengapa penggunaan game mekanik bisa menggerakan perilaku pemain (player). Dengan memanfaatkan game mekanik ini, anda bisa memotivasi perilaku murid, mahasiswa, pekerja dan tidak ketinggalan pelanggan anda. Dibawah ini adalah ...

Read More »

Classroom Gamification? It Works!

Penerapan Gamifikasi Praktis di Dalam Kelas Eksperimen gamifikasi di kelas kuliah S2 yang saya lakukan sejak awal semester sampai Ujian UAS ternyata berhasil dengan baik. Pada report singkat ini akan saya paparkan beberapa teknik sederhana yang berhasil dan yang gagal ...

Read More »

Quote Gamer No.13

“Hard fun is, of course, the idea that we take pleasure in accomplishing something difficult: the joy in meeting and mastering a challenge. As a result, when someone is doing something that is hard fun, moment by moment it looks ...

Read More »

Internet Sehat

DULU, KINI dan NANTI Saya di tag pada foto rekan dari UGM yang mengkampanyekan mengenai penggunaan Internet secara sehat. Sebuah iklan yang sekilas tidak menonjol, toh internet sudah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Tapi benarkah demikian? Saya kembali teringat 19 ...

Read More »

Quote Gamer No.12

“When my dad was young he shot marbles. When I was young I played Marble Madness on my Nintendo Entertainment System.” Kevin James Breaux

Read More »

Game Pitching

Ujian Mid Semester Ujian Mid Semester untuk mata kuliah Game Design yang saya laksanakan pada hari Khamis, 2 Mei 2013 lalu berlangsung cukup unik. Setelah sesi presentasi atau pitching, bersama dengan mahasiswa S2 yang ikut ujian melakukan sesi diskusi selama ...

Read More »

Quote Gamer No.11

“I saw a news report recently that measured average video game use by American men between the ages of twenty-five and thirty-five: twenty hours per week. Do you mean the flower of America’s masculinity can’t think of anything more important ...

Read More »