Home / 2013 / September

Monthly Archives: September 2013

Quote Gamer No.25

“First we thought the PC was a calculator. Then we found out how to turn numbers into letters with ASCII — and we thought it was a typewriter. Then we discovered graphics, and we thought it was a television. With ...

Read More »

Creative Animation & Gaming Industry Seminar

Pada hari Sabtu tanggal 28 Sept 2013 nanti, saya akan memberikan seminar dengan tema Creative Animation & Gaming Industry Overview di Universitas Diponegoro Semarang, Jawa Tengah.  Untuk detail rundown acara, silahkan klik image dibawah ini untuk resolusi yang lebih besar. ...

Read More »

Tips n Trik: Ajari Pemain Anda

Salah satu tips n trik yang bisa membuat game anda menjadi lebih menarik adalah faktor dimana anda berhasil mengajar pemain anda untuk mengenal mekanik game dengan nyaman sekaligus fitur game secara bertahap.

Read More »

Beda Studio Game yang Pro dan Amatir

Apa yang membedakan studio game yang amatir dan pro? Apakah hanya bisa diukur dari soal game yang laku secara komersil atau hal lain?

Read More »

Quote Gamer No.24

“It’s a bit counter-intuitive to think about the future in terms of the past. But…I’ve learned an important trick: to develop foresight, you need to practice hindsight. Technologies, cultures, and climates may change, but our basic human needs and desires ...

Read More »

Quote Gamer No.23

“When you strip away the genre differences and the technological complexities, all games share four defining traits: a goal, rules, a feedback system, and voluntary participation.’ page 21” Jane McGonigal, Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How ...

Read More »

Aliansi + Kolaborasi = Strategi?

Kali ini saya membeberkan kejadian yang baru-baru ini saya lakoni. Saya beraliansi dengan GITS Amikom beserta 3 studio game indie lainnya untuk tujuan kolaborasi.

Read More »